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jeudi, décembre 04, 2008

le mod de la semaine : Thing bounces back

Cette semaine, c'est Chronberg qui nous signe une reprise magistrale et "cheerful" du thème de "Thing Bounces Back" (la suite du célébrissime jeu vidéo "Thing on a Spring" des années '64).

Une époque bénie (oui, je suis nostalgique parfois) où le jeu vidéo était encore un artisanat qui accouchait de concepts complètement improbables, rarement viables (voir l'article de Sandy sur "The Human Race"), mais souvent bien plus fun que ce que notre nouveau millénaire de MMO/FPS/RPG nous offre sur des consoles grand-luxe.

Evidemment, on avait bien rarement la notice du jeu en question, et les instructions fournissait à peine les contrôle et la liste des points que chaque monstre rapportait. Bref. Pour ceux qui voudraient tenter l'aventure, il y a un "paquet cadeau" par tableau, et si les monstres ne tuent pas immédiatement, prenez garde à votre jauge d'huile. C'est le monde des ascenceurs, des tapis roulants et autres plates-formes auto-destructives en plein, sans parler de ces étranges "plots" qui enferment la "chose à ressort" dans une boîte pour la transporter rapidement d'un bout à l'autre d'un tableau.

Chaque "paquet cadeau" que vous récoltez "active" un nouvel élément sur le jeu. Monter dans les ascenceurs, utiliser les "plots-fusées", etc. En plus, des morceaux de puzzle (comprenez, un tas de pixel aléatoires) sont dissimulé ici ou là (l'emplacement change d'une partie à l'autre) et c'est en rassemblant tous les morceaux de puzzle que vous trouverez le sort qui défera le pouvoir du Roi-Gobelin qui a kidnappé tous les trésors/jouets de la Terre.

edit: une ombre (de taille) sur ce tableau idyllique, pourtant: la maniabilité est exaspérante au possible. je n'ai pas bien saisi quel était l'intérêt de pouvoir "charger" le ressort en s'abaissant, puisqu'il ne permet que de sauter sur place. Le "saut périllieux" (bouton de tir puis déplacer vous vers la gauche ou la droite) mérite particulièrement bien son nom puisque il vous fera faire demi-tour si vous heurtez un mur en cours de saut. Sans oublier le fait que vous ne pourrez bien entendu pas changer la hauteur ou la direction du saut en cours de saut vous-même.

Après avoir récupéré mon premier paquet cadeau, je me retrouve soudain enfermé sans espoir de sortie dans un puits avec un monstre (immortel) pour toute compagnie... 'Réessaierai plus tard, mais ça m'a l'air aussi frustrant que "the human race", comme jeu ... En clair, ça manque d'une touche "suicide".

Nettement moins accrochant au niveau musical, plus sobre au niveau graphisme et moins ambitieux sur le gameplay, mais néanmoins dans un style similaire, il y avait aussi "Topper the Copper", pratiquement inconnu du grand public. Là, au moins, la maniabilité semble plus souple, mais c'est peut-être parce que je viens de m'escrimer des heures sur "Thing". Une salle qui redonne de l'énergie, une carte complète du monde dans lequel on évolue ... Topper semble un challenge "possible" pour le joueur et les règles du jeu sont plus intuitive (des prisoniers, des trucs que l'on peut récolter dans des écrans. Des salles et des corridors ...), alors que Thing on a Spring donne l'impression d'être sorti tout droit de l'esprit dérangé d'un programmeur vicieux comme on en fait plus (le genre Docteur Gang du jeu vidéo, pour les quatre-vingt-huitards attardés comme muouah ahah ha haaa)

Pour en savoir plus (en) : Topper Copper review at gb64 and Thing On A Spring review.

samedi, novembre 29, 2008

Street Fighter II

Bâle ... Jusqu'ici je n'y ai encore passé que quelques week-ends malgré le fait que j'y travaille depuis le 1er octobre. Je pensais au départ que j'aurais plein de temps pour bidouiller plein de jeux sur ma DS, mais l'envie m'en prends finalement assez rarement.

Ce serait plutôt la guitare qui aurait la cote en ce moment ... de vieux morceaux oubliés et des chansons d'Yves Duteil ou de Michel Fugain que je voulais travailler depuis longtemps, notamment. Avec malgré tout entre les coups des p'tites musiques de jeu qui sont toujours amusantes à rejouer. Tiens, récemment, d'ailleurs, je me suis fais un petit SSF2: Ryu vs. Ken.

C'est encore fort brouillon, forcément, mais que voulez-vous: si je ne me filme pas tout de suite quand je trouve des arrangements, j'oublie jusqu'au fait que je les ai trouvés quelques heures après ...

Oh, au fait j'en profite pour faire un peu de pub pour Over Clocking REmix, un site de fan qui remixent des musique de jeu, et qui ont récemment collaboré avec Capcom *eux-même* pour produire en intégralité la bande-son du jeu "Street-Fighter II Turbo HD remix" (à paraître sur XBOX et PS3). Bande-son qui est donc du coup disponible intégralement et gratuitement sur le site ocremix.org

jeudi, septembre 25, 2008

extreme pinball

S'il y a bien un jeu dont j'ai été complètement accro, c'est Extreme Pinball (dos). Le principe est bien connu: 4 tables à thèmes, des musiques amiga, et c'est parti pour suivre la balle pendant des heures.

Il faut dire que les pinball et moi, c'est une longue histoire, qui a commencé avec Slambal sur C64, pour suivre avec la collection des "epic pinball" (dont epic 3 et sa très curieuse table "enigma" ;) ... Mais là, Extreme Pinball, c'était le nec plus ultra, au point que j'ai carrément cumulé 10 milliards de points sur le tableau 'Urban Chaos'.

Je crois que ça doit être la seule fois où mon frère a jamais flippé pour mes études ^_^.
Bon, c'est promis, je ne vais pas prendre l'habitude de blogger mes vieux highscores, mais celui-là méritait peut être de s'évader de mon PC ... Pour info, je viens de me refaire une petite part (pas trop mauvaise, mais pas extraordinaire non plus) à "seulement" 200 millions de points.

Je vieillis ...

PS: pour comparer, je dois préciser que les scores sont atteints avec le nombre maximum de billes

mardi, mars 04, 2008

Zelda : Forest of Hysteria (mod de la semaine)

musique, maestro. Quoi de mieux pour vous mettre dans l'ambiance de mon retour à "Link's Awakening" (version DX, sur la DS) qu'une petite reprise par Platonist du thème de la forêt mystérieuse ... Une petite image de Marina, peut-être...

Toum toum touloum tooum ♪

J'en profite pour répondre à Clerotte : bin, figures-toi qu'en fait, non, j'adore lire mon "courier des lecteurs", et par contre, je n'ai pas la moindre idée de "quel était mon premier boss" ^^". D'ailleurs, au passage, si tu sais me tuyauter sur l'accès à la grotte des gorons (j'ai tout essayer: planer avec le chapeau, sauter avec la cape, courir ... rien. Ce fichu tourbillon est au mauvais endroit >_< ), parce qu'il est probable que je me refasse un coup de minish cap après avoir re-terminé zelda "dx" et son "color dungeon".

jeudi, mai 10, 2007

Cave Story


Vous avez un PC et un peu de temps à perdre ? Vous aviez adoré Rick Dangerous, Castlevania ou BoulderDash ? Eh bien, si vous ignorez l'existence de Cave Story, vous êtes peut-être en train de passer à côté de votre futur jeu préféré. Rien qu'au graphisme, j'accroche 100%, mais j'ai pas le temps d'essayer ... Alors dites-moi ce que vous en pensez dans les com'.



http://agtp.romhack.net/project.php?id=cavestory
http://weapons-of-distraction.anagkh.net/?p=27
http://dyschordant.vox.com/library/post/my-current-gaming-obsession.html
http://kwix.shackspace.com/cavestory/download.htm
http://www.miraigamer.net/cavestory/

Tiens, il y a quelques reprises sur OCremix ... ce sera pas mal pour agrémenter la semaine.

jeudi, mars 08, 2007

Digital Painting


Un style que j'aime beaucoup ... pas toujours facile à Googler : la peinture numérique. Une sorte de déviation du 'pixel art' au départ, et qui a pris un véritable envol depuis la démocratisation des tablettes graphiques.

Je cherchais une image "sunshine" pour me rappeler du rayon de soleil qui m'a accueilli à Montef' ce matin ... je suis tombé sur un Link-chevalier (quoique ... un peu trop féminin à mon goût) que l'on doit à animetayl, sur deviantart

Pas de doutes: elle maîtrise le style "digital painting" avec brio! Et les scènes inspirées des personnages de Zelda ou Final Fantasy ne sont pas pour me déplaire non plus.

-- Comme vous êtes nombreux à entrer par ici sur mon blog, autant vous proposer plus à lire dans la même veine:
:> mes blogmarks "zelda", "videogame", "dessin"
:> mes articles minish cap, link et ses objets idiots

-- Et si vous cherchiez d'autres "digital painters", je vous invite à découvrir:
dinogon.be
petitcarreau.free.fr

lundi, février 19, 2007

zelda: minish cap

Voilà. J'ai terminé Zelda "Minish Cap". Un peu bizarre ... Boah, j'avais bien joué à "Oracle of Seasons" et "A link to the past", mais ça, c'était sur des émulateurs. On prend un instantané à n'importe quel moment dans le jeu et on peut reprendre depuis cet instant exact autant de fois qu'on le souhaite. Pas vraiment ce que l'on peut appeler "jouer les règles du jeu".

En gros, la dernière fois que j'avais vraiment fait ça, c'était début des années nonantes, sur le "bon vieux" Zelda: Link's Awakening. Et ce qui est d'autant plus amusant, c'est que c'est passé quasiment comme une lettre à la poste. Sans stress ... Ma nouvelle technique pour assomer les boss de fin de niveau ? la mise en veille. Pas d'acharnement. Pas d'embrouille. Je lui mets une raclée, je mets en veille, et je retourne faire un peu la vaisselle. Puis je reviens 2 heures plus tard lui remettre une seconde raclée l'espace de deux minutes. J'y ai mis la journée, quoi, mais en une seule fois.

Après avoir testé les volets 3D sur nintendo 64 (sans vraiment avoir accroché), j'étais ravi de voir réapparaitre un zelda 2D. Et en plus, il faut reconnaître que le graphisme et l'animation est à couper le souffle... Mais pourtant, ce qui m'a vraiment séduit, c'est le thème. Le fait d'incarner un jeune garçon plutôt qu'un guerrier, d'abord, est toujours sympa. Et puis les minish. Petits lutins qui sont présent un peu partout à l'insu des humains, ils permettent toute une kyrielle de clins d'oeil aux contes et légendes qu'on peut entendre par chez nous ... Les chaussures qui se terminent "toutes seules" pendant le sommeil du cordonnier et ce genre de choses.

Un peu moins convaincu, par contre, par le coup des échanges de fragments du bonheur. Okay, ça change un peu de la sempiternelle "chaîne de l'échange" ou vous devez trouver qui va bien vouloir de votre balais, qui va vous donner en échange un hameçon etc. Le but ? vous forcer à parler un peu avec tout le monde. On a plus l'impression de faire des bonnes actions, alors que dans TMC (the minish cap), il faut d'abord inspecter, creuser, farfouiller après des pierres, et essayer ensuite de les assembler. A un point que tout (ou presque) passe par des assemblages. Un exemple ? j'ai un minish qui m'explique que son haricot ne pousse pas. Connaissant bien le coup de la salle bonus au sommet du haricot magique, je libère la petite fée de son bocal, je cours remplir le bocal à la rivière pour arroser ledit haricot. Rien. Essayons l'eau magique du mont Gongle (bien 10 minutes pour y retourner). Nada. Frustré, j'abandonne... Puis au détour d'un chemin, je retombe sur le minish, qui me proposer cette fois d'assembler des fragments. Et là, bien sûr le haricot pousse (aaaaargh).

courez lire mon article sur Phantom HourglassLà où ça ne va plus du tout, par contre, c'est le coup des coquillages magiques. Inutiles à moins d'avoir décidé de perdre un temps considérable à jouer au lotto pour gagner des figurines et d'avoir fini le jeu. Autre point noir? la quète des gorons. On creuse, on trouve des murs bizarres et pendant la moitié du jeu, on voit des gorons casser des murs et des murs ... Et tout ça pour quoi ? pour rien. Absolument impossible d'aller jusqu'à la grotte en question. Grumpf. Et l'intérêt d'avoir un bouclier-miroir après avoir battu le boss final? non. je ne vois pas.

Picture from the Hylian Network : http://www.hylianworlds.net/media/images/tmc/